home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0497 / AMOSLIST / 000022_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Apr 4 01:48:31 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  2KB  |  51 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id BAA00880
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 4 Apr 1997 01:48:31 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id AAA18703
  6.     for amos-out; Fri, 4 Apr 1997 00:21:00 -0500 (EST)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id AAA18700
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 4 Apr 1997 00:20:59 -0500 (EST)
  10. Received: from dealer.aristocrat.com.au (dealer.aristocrat.com.au [203.16.181.81])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id AAA19691
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 4 Apr 1997 00:20:55 -0500 (EST)
  13. Received: by dealer.aristocrat.com.au (8.7.5/8.7.3) with SMTP id PAA09763 for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 4 Apr 1997 15:25:03 +1000 (EST)
  14. Received: by club.aristocrat.com.au (Interworks_SMTPpost 8.100 June 5, 1996)
  15.         id AA01; Fri, 4 Apr 1997 16:22:25 
  16. From: AW@null.net (Adam Wilkinson)
  17. Reply-To: AW@null.net (Adam Wilkinson)
  18. Subject: Other Things.
  19. Lines: 23
  20. X-Mailer: ADMail 1.7 Copyright 1995 S.T.Brown
  21. To: amos-list@access.digex.net
  22. Date: Fri, 4 Apr 1997 16:22:25 
  23. Message-ID: <19970404.8382EE0.EB36@club.aristocrat.com.au>
  24. Status: RO
  25. X-Status: 
  26.  
  27. While I'm writing to the List...
  28.  
  29. Did some things over Easter.
  30.  
  31. 1. A Quake .MAP file generator, takes height map IFF's and builds lovely
  32. Hills and rivers for Quake. Very rough. No front end.
  33.  
  34. 2. A gutsy little splatter game 'MEAT HEADS' Mouse pointin', Pump action,
  35. Head Splattin' fun.
  36.  
  37. 3. A 'voxel' engine. As seen in the PC helicopter game 'Comanche'
  38. Needs more work, crashes a lot, but it has all the stuff you need to make
  39. 3D outdoor fly-around games. I do need a faster command than Bar for
  40. this, maybe someone with extension advice or Asm knowledge could get in
  41. contact...
  42.  
  43. Again, the source is available for anyone who wants to see it.
  44.  
  45. BTW, anyone seen Quake on the Amiga yet? I heard it was actually out there
  46. for those of us with CyberGfx cards...
  47.  
  48. -- 
  49. Adam.
  50.  
  51.